Semester Task


Особенности локализации компьютерных игр

Основной язык разработчиков программного обеспечения – английский. Однако с течением времени, компьютерные технологии распространились по всему миру, что привело к необходимости обработки информации на разных языках. Потребность в многоязыковой поддержке возникала как у разработчиков, для увеличения рынков сбыта, так и у пользователей, для решения каких-либо задач с помощью программного обеспечения. В результате большого спроса, появилась идея локализации программных продуктов.
Локализация - это процесс адаптации программного обеспечения под конкретные национальные требования. Он подразумевает под собой замену любых возможных элементов продукта таким образом, чтобы он был максимально понятным для пользователя и, следовательно, более успешно продавался на рынках, согласуясь с языком, юридическими особенностями, особенностями менталитета и маркетинговыми целями компании - покупателя. [Уточкин, 2017]
С технической точки зрения локализация - это изготовление отдельных объектов программного обеспечения в соответствии c требованиями конкретного языка.
На данный момент существует несколько уровней локализации. Самый поверхностный – «коробочная локализация». Он заключается только в переводе упаковке компьютерной игры, т.е. если игра выходит на физическом носителе и появляется в доступе в магазине, локализуется только то, что находится на упаковке игры. Если же игра находится на какой-либо платформе или интернет ресурсе, то переводится ее описание на странице в интернет магазине.
Следующей уровень локализации – локализация интерфейса, который подразумевает то, что помимо коробки и интернет страницы, будет переведено меню и всевозможные кнопки интерфейса. Однако при этом текст сюжета игры не переводится.
Текстовая локализация является самым распространенным видом локализации. В данном случае переводятся субтитры игры, но не озвучивание текста. Этот вид локализации позволяет услышать речь персонажей в изначальном варианте, а понять суть разговора помогают субтитры.
В настоящее время все больше игр встречаются полностью озвученными. Как правило для этого приглашаются профессиональные актеры, в результате чего, голоса персонажей звучат более естественно.
Так же существует графическая локализация, которая подразумевает под собой переработку некоторых объектов в игре, с целью их перевода на необходимый язык. К ним могут относиться газеты, надписи на стенах, вывески магазинов и т.д. Однако данный вид локализации встречается довольно редко, так как в основном разработчики переводят важные для сюжета надписи с помощью субтитров.
Не менее важной является глубокая локализация - адаптация игры под культуру [Макаренков, 2006]. В данном случае игра полностью переделывается, то есть локализаторы используют механику игры и создают с ее помощью абсолютно новый проект. Данный вид локализации встречается очень редко и используется лишь в тех случаях, когда игра не воспринимается аудиторией.
Создание игр — это очень популярный бизнес, а бизнес – это в свою очередь, деньги и работа с рынками сбыта [Семенов, 2016].  Это приводит к необходимости увеличения продаж и поиску новых точек сбыта, где главным помощником является локализация. Однако локализация — это трудоемкий процесс, занимающий много времени и сил, и необходимым шагом является определение целевого рынка, для дальнейшего выделения необходимых для перевода языков. Именно определение целевого рынка является одним из самых важных этапов разработки.
Традиционные рынки с большим количеством игроков, а, следовательно, хорошими продажами является Северная Америка, Европа и Восточный рынок, в основном за счет Китая. Также существует небольшой, но амбициозный рынок Латинской Америки.
Таким образом, до выхода игры разработчикам необходимо определить языки, на которые проект будет переведен на стадии реализации, с учетом статистики продаж, экономической ситуации в стране, отношением игроков к сеттингу, а также уровню грамотности населения [Уточкин, 2017].
Однако не менее маловажным аспектом является культура. В момент локализации также необходимо учитывать культурные особенности страны. Например, в Германии запрещена нацистская символика, и даже если цензорам попадется что-то, отдаленно напоминающее данный символ, то игру скорее всего запретят или попросят убрать изображение.
В связи с вышесказанным, следует добавить, что локализация игр – это многопрофильная задача, которая требует широкие познания и навыки в самых различных областях, таких как лингвистика, маркетинг, культурология, история, IT, юриспруденция и многие другие.


Ресурсы:
3. Алексей Макаренков. Особенности локализации.



Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Article Summary

Is It Important to Evaluate the Quality of Information on the Internet?